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iphone - 动画调整 UIButton 的宽度

我在调整按钮宽度的动画时遇到了一些麻烦。这是我的代码:-(IBAction)profileButtonPressed:(UIButton*)sender{UIImage*buttonProfileDefault=[[UIImageimageNamed:@"Profile_Button_Default"]resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(3,3,3,3)];[sendersetBackgroundImage:buttonProfileDefaultforState:UIControlStateNormal];UIImage*butt

iphone - 使过渡动画在IOS中持续更长时间

我有一个从UIViewController到UITabBarViewController的转换,转换工作正常,但花费的时间太快,无法欣赏效果。所以我想知道是否有办法让这个过渡动画持续更长时间?这是我的AppDelegate.m@implementationAppDelegate@synthesizewindow=_window;@synthesizetabBarController=_tabBarController;@synthesizeLoadingViewController=_LoadingViewController;-(BOOL)application:(UIApplica

ios - 点击 imageview 的动画,很酷的小爆炸

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:HowtouseCGAffineTransformMakeRotation?我有一个像按钮一样的imageview,我正在寻找一种方法来向用户显示他点击了它,我想出了这段代码可以稍微旋转它:floatangle=60.0;[UIViewanimateWithDuration:0.5fanimations:^{customimageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(angle);}];但它没有执行我正在寻找fpr的行为。任何人都知道如何在单击时将图像放大(

objective-c - 试图让 2 个动画同时工作

在接下来的代码中,有2个方法被一个接一个地调用。第一个使中心按钮消失,第二个使标签栏消失。另外,他们工作正常。我的问题是,当我尝试一个接一个地调用它们时,hideCenterButton没有动画。按钮没有滚动到屏幕左侧,而是直接消失了。-(void)hideCenterButton:(BOOL)animated{if(animated){[UIViewanimateWithDuration:0.3delay:0.0foptions:UIViewAnimationCurveLinearanimations:^{CGRectframe=self.centerButton.frame;fra

iphone - appflow的欢迎页动画如何实现

下图来自AppFlow欢迎页面动画。不是启动图像,这只是欢迎页面的一部分,...的一部分,不是所有的欢迎页面,我不能在这里显示动画,所以我截屏了这个动画的一些帧并在这里重新排列。我确定这不是gif或任何图像动画,应该由objc代码完成。任何人都可以给我一些线程或示例代码会很棒!谢谢 最佳答案 在iOS中有很多显示动画的方法。对于您上面描述的动画,我建议每帧制作一个PNG图像。然后你可以在UIImageView中显示动画,如下所示:imageView.animationImages=[NSArrayarrayWithObjects:[

objective-c - 如何使用 SUBVIEWS 动画缩放 UIView?

此代码执行以下操作:它拍摄了打算消失的NavigationController的“快照”。然后将快照添加到容器ViewController的View中,滑出并显示新的NavigationController。为了创建“弹出效果”,midAnFrame使View比实际View大一点。之后postAnFrame提供容器View框架的滑出。效果很好,唯一的问题是animationContainer的subview在动画期间不会像它们的superView那样调整大小。-(void)bringUpSettingsNavigationController{CGFloatgradientWidth=

ios - UIView 动画无法正常工作

我在使用UIViewsubview动画时遇到了一些问题。我想要做的是,当您按下主视图时,subview将从顶部向下滑动,然后在下一次点击时它会向上滑动并被删除。但在当前状态下,它只执行第一次点击命令,在第二次点击时显示nslog,但View和动画的移除不起作用。这是事件处理函数中的代码:-(void)tapGestureHandler:(UITapGestureRecognizer*)recognizer{NSLog(@"tap");CGRectframe=CGRectMake(0.0f,-41.0f,self.view.frame.size.width,41.0f);UIView*t

ios - 如何为 2D ios 游戏制作动画?

我计划为iPhone制作一个简单的2D游戏(我倾向于无尽的奔跑者),我正在使用cocos2d,我可以在Photoshop或Illustrator中制作独立的图像,但我不确定最好的是什么为它们制作动画的方法是??我不知道我是否应该为一个在flash中运行的角色制作动画,然后将每一帧保存为png,然后使用诸如纹理打包器之类的东西来制作Sprite表或在cocos2d中将png循环在一起?我不知道什么与cocos2d配合得很好以及如何优化动画以流畅运行并减少内存。我知道这可能是一个广泛的问题,但我们将不胜感激任何帮助或指导。 最佳答案 您

ios - uiview 动画在动画过程中添加加速

我正在使用如下动画在ios中处理选取框文本:第一种方式:-(void)startScrolling{CGRectrect;rect=self.titleView.frame;rect.origin.x=-self.titleView.frame.size.width;self.titleView.frame=rect;[UIViewbeginAnimations:@""context:nil];[UIViewsetAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];[UIViewsetAnimationDuration:13];[UIViewsetAn

ios - Present ViewController 模态显示奇怪的动画

我正在尝试创建一个简单的模态视图Controller,让您可以使用TextView编辑文本。但是,当我以模态方式呈现ViewController时,它会从左下方向滑入,而不是仅从底部滑入。这是一个奇怪效果的视频:http://youtu.be/9M_MHA5mt1M我的Controller只是观察键盘的显示,然后适本地使用自动布局调整TextView的大小。这是代码:#import"TextPicker.h"@interfaceTextPicker()@property(weak,nonatomic)IBOutletNSLayoutConstraint*keyboardHeight;@